“2023 年是网易游戏在品类创新突破上具有里程碑意义的一年。”
2月29日,网易发布了2023年第四季度及全年财报,营收、利润均全面增长。
2023 年网易净收入为1035 亿元,同比增长7.2%,这是网易年收入首度突破千亿。2023年网易归属于公司股东的净利润为294 亿元,与2022 年的203亿元相比增长了44.8%。
具体到2023年第四季度,网易收入为271 亿元,同比增加 7%,归属于公司股东的净利润为66亿元,同比去年的40亿元增长了65%。
此外,另一大亮点在于,网易表示全年研发投入达165亿元,创历年新高。“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”网易CEO丁磊在财报电话会上表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进。丁磊认为,这一轮AI技术浪潮,将极大的提高内容中位数的质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。
2023年是属于网易的产品大年,《蛋仔派对》《逆水寒》两个爆款撑起了网易游戏的大幅增长,也带动了其今年业绩各项指标的增长。“2023 年是网易游戏在品类创新突破上具有里程碑意义的一年。”丁磊在财报中表示。
2023 年网易游戏及相关增值服务净收入为816 亿元,占到了总营收的78.8%。2023 年来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的 75.2%,2022 年该占比为 67.0%。网易表示,2023 年手游收入占比同比增加,主要是由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入占比增加。
据财报最新披露,《蛋仔派对》自 2022 年上线以来累计注册用户数量已达 5 亿。在春节期间,为与腾讯新推出的竞品《元梦之星》竞争,《蛋仔派对》在市场推广上也是不遗余力,登上了三台春晚,带动日活用户突破了4000 万。
另外,据财报,《逆水寒》端手游系列也达到新的里程碑,目前有超过 1 亿的活跃用户。网易提到,《逆水寒》手游坚持MMO“人均小额付费”商业模式,6元时装销量单季再破1亿件。
在其他业务上, 2023 年网易有道净收入为54 亿元,同比去年的50 亿元有所增长。网易称有道发布了“子曰”教育大模型2.0,在教育及广告领域落地效果超预期,带动全年营收增长。2023 年网易云音乐净收入为79 亿元,同比下降12%,但首次实现年度扭亏为盈。
虽然业绩数据亮眼,但财报发布后网易美股盘前持续下跌,一度跌超4%,截至发稿,美股盘前收跌至0.7%,报111.49美元/股。
海豚投研认为,网易Q4 财报整体弱于市场预期,且四季度营销费用大增,《蛋仔派对》与《元梦之星》“掐架”,使得最终经营利润低于预期。财报显示,网易四季度销售及营销费用约为42亿元,去年同期约为34亿元。
在财报后的电话会议上,管理层回应市场费用时表示,四季度营销费用的增加主要是竞争的因素,是正常的,但今年春节《蛋仔派对》日活用户超过了4000万,说明花费的市场费用收到了积极和正向的一些效果。
对于明年的市场费用,管理层表示不会有大的百分比的增长,网易在市场费用方面管理严格,“明显看到,随着游戏质量越来越高,对其他公司来说,要做一个成功的游戏是越来越巨大的一个挑战,但网易在做优质游戏方面有长期的积累和巨大的研发投入,我们相信2024年也是收获的一年。“
海豚投研认为,近期存在的一些积极因素有望提振网易2024 年的预期。一方面,年初以来《蛋仔派对》在《元梦之星》竞争下维持稳定并在春节期间流水爆量,另外,在近日发放的2月版号中,网易获得《永劫无间手游》版号,这款游戏在 PC 端的表现有目共睹,或会带来可观的流水。2024上半年网易也并不缺产品,一季度末的《射雕》和二季度末的《燕云十六声》都是重头戏。
网易表示,《永劫无间》手游已实现在移动端低功耗情况下呈现出端游级画质水平,将于4月1日首测,金庸武侠开放世界大作《射雕》定档3月28日,预约量已破千万。